渲染图

改善视口质量

作为我们OSL集成的一部分,您可以使用Nitrous视口以1:1的质量显示使用OSL创建的过程图。

3ds Max的Arnold

使用Arnold GPU Renderer实时查看场景更改,包括照明,材质和相机。

3ds Max的默认安装中包含用于3ds Max的Arnold(MAXtoA),支持从界面进行交互式渲染。3ds Max <版本> \ plugins \ MAXtoA文件夹中提供了MAXtoA的安装文件。安装后,Arnold将是一个可选的渲染器,您可以在“渲染设置”对话框中选择。

Activeshade视口

交互式渲染体验,使您可以在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。

ActiveShade视口是完全交互式的。您可以调整顶点并将变换直接应用于视口中的几何,结果将自动更新以显示最终渲染。

一次只能显示一个ActiveShade渲染,无论是在浮动窗口中还是在视口中。显示新的ActiveShade窗口或视口将关闭或还原先前存在的实例。

物理相机

模拟现实生活中的相机设置,例如快门速度,光圈,景深,曝光等。

3ds Max批处理

通过将3ds Max用作真正的命令行工具,充分利用3ds Max的强大功能实现自动化。

场景转换器

无缝,一致地将材质,灯光,相机,渲染器从一种转换到另一种。