建模与纹理

样条工作流

 

使用增强的样条线工具以几种直观的方式创建和设置几何图形。

手绘样条:

手绘花键使您可以直接在视口中创建手工绘制的样条。

样条影响修改器:

该样条影响修改允许你创建一个软选择基于它们接近指定的对象花结

开放式阴影语言支持

使用任何受支持的渲染器创建或使用预先存在的过程性OSL映射。

开放式着色语言(OSL)使您可以使用新的OSL映射,各种OSL映射的整个类别,还可以使用与任何渲染器一起使用的开发工具来创建自己的OSL映射。

OSL是一种相当容易理解的开源着色语言。它可以以几种不同的方式使用。您可以使用OSL映射,这是3ds Max内OSL着色器的执行环境,其工作原理与任何常规的内置3ds Max映射一样。您还可以轻松使用一类预加载的OSL映射。

OSL可在支持常规3ds Max着色API(Scanline,vRay,Corona等)的任何渲染器中使用。它也可以在渲染器外部,3ds Max中任何需要常规贴图的地方(例如在“置换”修改器中)使用。它还可以与本机支持OSL的渲染器一起使用,例如Arnold。在那些情况下,不使用OSL映射内的执行环境,而是将OSL源代码,参数值和着色器绑定发送到渲染器,渲染器将执行OSL代码。每天都会出现更多支持OSL的渲染器。

OSL一次性使用“即时”编译和整个着色树的优化,只要该着色树中的所有着色器都是OSL着色器即可。您可以混合使用OSL着色器和常规着色器,但是优化会受到影响。

倒角修饰符

使用简单而精确的工具创建一流的过程边缘建模细节。

使用“倒角”修改器可以按程序将边线添加到对象的特定部分,并带有用于生成四边形输出的选项。它可以应用于所有子对象级别,并且通常用于修整边缘,但是也可以应用于需要额外网格分辨率的情况。

倒角修改器提供了内置于对象(例如可编辑多边形)中的倒角功能的扩展功能集。这些功能包括通过折痕权重驱动曲率,添加插图的能力以及一系列输入和输出选项。

混合框图

通过简化混合投影纹理贴图的过程来变形可见接缝。

材质,纹理和颜色编辑器

应用材料饰面,更改纹理并使用鲜艳的色彩使您的设计逼真。

数据通道修改器

自动执行复杂的建模操作,这些操作会在您进行更改时动态更新。

网格和曲面建模

创建具有多边形,细分曲面和基于样条线的建模特征的参数和有机对象。

烘烤至质地

流线型,直观且完全可编写脚本的纹理烘焙体验。

加权法线修改器

内置加权普通计算器,可以直接应用于3D模型,从而创建精确的设计。